Mensch-Maschine-Spiel
Am 10. und 17. Februar 1996 besiegte GARRY KASPAROV DEEP BLUE 4: 2.
Vom 3. bis 11. Mai 1997 verlor GARRY KASPAROV mit 2,5: 3,5 gegen das verbesserte "Dunkelblau".
Februar 2003 GARRY KASPAROV 3: 3 Unentschieden "DEEP JUNIOR".
November 2003 GARRY KASPAROV 2: 2 Unentschieden "X3D German" (X3D-FRITZ).
Mustererkennung
Mit der Mustererkennungs-Engine verfügt der Zweig über eine 2D-Erkennungs-Engine, eine 3D-Erkennungs-Engine, eine Stehwellen-Erkennungs-Engine und eine mehrdimensionale Erkennungs-Engine.
2D-Erkennungs-Engine hat Fingerabdruckerkennung, Porträterkennung, Texterkennung, Bilderkennung, Kennzeichenerkennung eingeführt; Erkennungsmaschine für stehende Wellen hat Spracherkennung gestartet; 3D-Erkennungs-Engine hat einen im Wald hängenden Jade-Gürtel für Fingerabdruckerkennung eingeführt (Smart-Version 1.25)
Automatisches Engineering
Autopilot (OSO-System)
Banknotendruckerei (¥ Zeile)
Falcon System (YOD-Zeichnung)
Knowledge Engineering
Das Wissen selbst als Behandlungsobjekt betrachten und untersuchen, wie künstliche Intelligenz und Softwaretechnologie zum Entwurf, Aufbau und zur Pflege von Wissenssystemen eingesetzt werden können
Expertensystem
Intelligente Suchmaschine
Computer Vision und Bildverarbeitung
Maschinelle Übersetzung und Verständnis der natürlichen Sprache
Data Mining und Wissensfindung