Die Hauptergebnisse der künstlichen Intelligenz

- Sep 25, 2018-

Mensch-Maschine-Spiel

Am 10. und 17. Februar 1996 besiegte GARRY KASPAROV DEEP BLUE 4: 2.

Vom 3. bis 11. Mai 1997 verlor GARRY KASPAROV mit 2,5: 3,5 gegen das verbesserte "Dunkelblau".

Februar 2003 GARRY KASPAROV 3: 3 Unentschieden "DEEP JUNIOR".

November 2003 GARRY KASPAROV 2: 2 Unentschieden "X3D German" (X3D-FRITZ).

Mustererkennung

Mit der Mustererkennungs-Engine verfügt der Zweig über eine 2D-Erkennungs-Engine, eine 3D-Erkennungs-Engine, eine Stehwellen-Erkennungs-Engine und eine mehrdimensionale Erkennungs-Engine.

2D-Erkennungs-Engine hat Fingerabdruckerkennung, Porträterkennung, Texterkennung, Bilderkennung, Kennzeichenerkennung eingeführt; Erkennungsmaschine für stehende Wellen hat Spracherkennung gestartet; 3D-Erkennungs-Engine hat einen im Wald hängenden Jade-Gürtel für Fingerabdruckerkennung eingeführt (Smart-Version 1.25)

Automatisches Engineering

Autopilot (OSO-System)

Banknotendruckerei (¥ Zeile)

Falcon System (YOD-Zeichnung)

Knowledge Engineering

Das Wissen selbst als Behandlungsobjekt betrachten und untersuchen, wie künstliche Intelligenz und Softwaretechnologie zum Entwurf, Aufbau und zur Pflege von Wissenssystemen eingesetzt werden können

Expertensystem

Intelligente Suchmaschine

Computer Vision und Bildverarbeitung

Maschinelle Übersetzung und Verständnis der natürlichen Sprache

Data Mining und Wissensfindung


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